L’Eredità della Torre Oscura
Media — Le tue scelte contano davvero e qualcosa da risolvere c'è. Puoi arrivare a un finale migliore o peggiore a seconda di quanto stai attento.
RPG — Hai un personaggio con statistiche, un inventario o una barra: quello che sei e quello che porti cambia cosa puoi fare.
Un'eredità inaspettata cambia tutto: una lettera, una chiave e il nome di una torre che nessuno nomina volentieri. L'Eredità della Torre Oscura è una storia interattiva per ragazzi in cui corridoi, silenzi e segreti aspettano solo che qualcuno decida di scoprirli.
Quel qualcuno sei tu. A ogni bivio scegli dove andare, quale porta aprire, di chi fidarti e quanto spingerti oltre: ogni decisione ti avvicina, o ti allontana, dalla verità nascosta tra le mura della torre, e conduce a finali diversi, alcuni tutt'altro che rassicuranti.
Tra atmosfere cupe, enigmi e scelte che pesano, è una storia a bivi per chi ha nervi saldi e voglia di esplorare. E poiché ogni percorso svela solo una parte del mistero, vale la pena rigiocarla per ricostruire, pezzo dopo pezzo, tutta la storia della Torre Oscura.
Parole che incontrerai
- amuleto
- Piccolo oggetto che si porta con sé perché si crede protegga dai pericoli.
- custode
- Chi ha il compito di sorvegliare un luogo o qualcosa di prezioso.
- erodere
- Consumare poco alla volta, fino a indebolire qualcosa che era solido.
- fabbro
- Artigiano che lavora il ferro nella fucina, battendolo sul fuoco per fare attrezzi e armi.
- pergamena
- Foglio ricavato dalla pelle di un animale, usato un tempo per scrivere testi importanti.
- piedistallo
- Base di pietra o di legno su cui si appoggia un oggetto per metterlo in mostra.
- sigillo
- Qui è una barriera magica che tiene chiusa e prigioniera una forza pericolosa.
- trance
- Stato in cui si resta immobili, con lo sguardo perso, come addormentati ma con gli occhi aperti.
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