Il Cuore dei Quattro Popoli

Semplice ⏱ ~175 min · molto lunga RPG con dado
Tre giovani avventurieri, uno con un amuleto azzurro luminoso nel palmo, davanti a un gigante di pietra e muschio, fra le montagne al tramonto.

Tre popoli, tre frammenti, e nessuno che si fidasse degli altri abbastanza da lasciare il Cuore intero. Il Cuore dei Quattro Popoli è una storia interattiva fantasy per ragazzi: secoli dopo quella scelta qualcosa si muove di nuovo dalle Montagne Spezzate, e il Concilio manda te a rimettere insieme il Cuore di Eldenor.

Si comincia decidendo chi sei: umano, elfo o nano. Non è una scelta di facciata, perché cambia Forza, Astuzia, Magia e Fortuna, cioè quanto puoi permetterti di osare. A ogni bivio scegli, e nei momenti difficili tiri il dado: riuscire o fallire ti porta su strade diverse. Gli oggetti che raccogli e le persone di cui ti fidi restano con te fino alla fine.

Cinque finali lontanissimi tra loro: c'è chi richiude la porta come fecero gli antichi, e chi arriva a capire che certe catene non si sciolgono stringendole meglio. Da rigiocare cambiando popolo, per vedere quello che la prima volta non hai visto.

Parole che incontrerai
architrave
La trave di pietra che sta sopra una porta o fra due colonne e regge il peso.
baratro
Un'apertura profondissima nella terra, dal fondo che non si vede.
lasciapassare
Un foglio firmato che permette di entrare in un luogo vietato agli altri.
livrea
L'uniforme che portano i servitori o i soldati di un signore, con il suo stemma.
Thane
Il titolo del capo di Karrak-Dun, il regno dei nani.
usciere
Chi sta alla porta di una sala importante, la custodisce e annuncia chi entra.
veggente
Chi sa leggere i segni e intuire cose che gli altri non vedono, come Maera.
viticci
Fusti sottili e flessibili che si attorcigliano attorno a ciò che trovano.
Caricamento…
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