Quaranta giri
Media — Le tue scelte contano davvero e qualcosa da risolvere c'è. Puoi arrivare a un finale migliore o peggiore a seconda di quanto stai attento.
RPG con dado — Hai un personaggio con statistiche, un inventario o una barra, e in più le prove col dado: l'esito non è solo nelle tue mani.

Quaranta giri è una storia interattiva gialla ambientata a Brands Hatch nell'ottobre del 1971: hai ventitré anni, una monoposto di seconda mano e un'ultima gara per vincere il campionato. Poi la macchina comincia ad andare più forte di te, e capire perché diventa più urgente della gara.
Si comincia scegliendo che pilota sei — Manico naturale, Mani sporche o Faccia tosta — e non è una scelta di facciata: cambia le tue statistiche e cambia quali porte del paddock si aprono. Non hai autorità, hai solo la Credibilità: quanto il paddock è disposto a credere a un ragazzo di ventitré anni che accusa qualcuno di barare.
Quattro enigmi si risolvono ragionando, non tirando il dado. Il dado sta dove deve stare: nel paddock di notte e nei quaranta giri della domenica.
Parole che incontrerai
- carburatore
- Pezzo del motore che mescola benzina e aria prima di mandarle a bruciare.
- commissari
- Gli ufficiali di gara che controllano che le regole siano rispettate.
- contrappesi
- Piccoli pesi di piombo fissati alle ruote per tenerle ben bilanciate.
- omologazione
- Approvazione ufficiale di una macchina, con schede e disegni depositati.
- parco chiuso
- Area sorvegliata dove le macchine restano sigillate e nessuno può toccarle.
- staccata
- Il punto della pista in cui si frena forte prima di una curva.
- tornio
- Macchina che fa girare un pezzo di metallo per modellarlo con un utensile.
- zavorra
- Peso aggiunto a una macchina per portarla al minimo consentito o per bilanciarla.
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