Quaranta giri

Media ⏱ ~59 min · lunga RPG con dado
Due monoposto d'epoca, una verde e una bianca, corrono ruota a ruota sotto la pioggia fra gli spruzzi, davanti a una tribuna gremita.

Quaranta giri è una storia interattiva gialla ambientata a Brands Hatch nell'ottobre del 1971: hai ventitré anni, una monoposto di seconda mano e un'ultima gara per vincere il campionato. Poi la macchina comincia ad andare più forte di te, e capire perché diventa più urgente della gara.

Si comincia scegliendo che pilota sei — Manico naturale, Mani sporche o Faccia tosta — e non è una scelta di facciata: cambia le tue statistiche e cambia quali porte del paddock si aprono. Non hai autorità, hai solo la Credibilità: quanto il paddock è disposto a credere a un ragazzo di ventitré anni che accusa qualcuno di barare.

Quattro enigmi si risolvono ragionando, non tirando il dado. Il dado sta dove deve stare: nel paddock di notte e nei quaranta giri della domenica.

Parole che incontrerai
carburatore
Pezzo del motore che mescola benzina e aria prima di mandarle a bruciare.
commissari
Gli ufficiali di gara che controllano che le regole siano rispettate.
contrappesi
Piccoli pesi di piombo fissati alle ruote per tenerle ben bilanciate.
omologazione
Approvazione ufficiale di una macchina, con schede e disegni depositati.
parco chiuso
Area sorvegliata dove le macchine restano sigillate e nessuno può toccarle.
staccata
Il punto della pista in cui si frena forte prima di una curva.
tornio
Macchina che fa girare un pezzo di metallo per modellarlo con un utensile.
zavorra
Peso aggiunto a una macchina per portarla al minimo consentito o per bilanciarla.
Caricamento…
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