L’anatroccolo grigio
Semplice — Qualunque strada tu scelga, la storia va avanti. Nessun enigma da risolvere, nessun modo di sbagliare: scegli quello che ti incuriosisce di più.
Scelte — Non gestisci niente. Scegli e vai avanti.

Esci per ultimo dall'uovo più grande, e sei grigio. Il cortile ride, la palude ti aspetta. La fiaba di Andersen dove decidi tu dove andare.
L'anatroccolo grigio è la fiaba del brutto anatroccolo di Hans Christian Andersen trasformata in una storia interattiva per i bambini dai 3 anni. La legge ad alta voce un adulto, e il bambino sceglie indicando il disegnino su ogni pulsante.
All'inizio si decide se essere un anatroccolo o un'anatroccola. Poi si attraversa il cortile della fattoria, con il tacchino Gonfione che si gonfia; la palude, con le oche Ghigo e Gaga e la ranocchia Gracidina; la casetta storta del gatto e della gallina che sanno tutto loro; un inverno lungo e freddo; e alla fine, in primavera, uno stagno con tre cigni bianchissimi.
Ci sono quattro finali, nessuno sbagliato, e uno è segreto: ogni volta che la rileggi può finire in un altro modo. Una partita dura circa 13 minuti, la misura giusta per la favola della buonanotte.
Preferisci la fiaba classica, da leggere tutta di fila? C'è anche Il brutto anatroccolo in sei capitoli.
Parole che incontrerai
- fossato
- Un piccolo canale pieno d'acqua intorno a una casa o a un campo.
- giunchi
- Piante alte e sottili, come fili d'erba giganti, che crescono nell'acqua.
- guscio
- La parte dura dell'uovo, che si rompe quando il piccolo nasce.
- palude
- Un posto pieno d'acqua bassa e di fango, dove crescono i giunchi e vivono le rane.
- stagno
- Un piccolo lago fermo e tranquillo, dove nuotano anatre e cigni.
- superbo
- Chi si crede migliore degli altri e li guarda dall'alto in basso.
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