L’aria di qualcun altro
Media ⏱ ~41 min · media RPG con dado
Media — Le tue scelte contano davvero e qualcosa da risolvere c'è. Puoi arrivare a un finale migliore o peggiore a seconda di quanto stai attento.
RPG con dado — Hai un personaggio con statistiche, un inventario o una barra, e in più le prove col dado: l'esito non è solo nelle tue mani.

Hai sedici anni e ogni mattina alle cinque leggi quanto respira la nave. Da cinquantun giorni le colonne non tornano: quattro decimi in meno, sempre gli stessi, sempre sul ponte di poppa. Fra ventisei ore la Vesta si gira e comincia a frenare, e alle sette ogni persona a bordo deve essere allacciata alla propria cuccetta. Trecento nomi, trecento cuccette.
Parole che incontrerai
- adulti equivalenti
- Il modo di contare chi respira: un adulto vale 1, un ragazzo di tredici anni 0,8, un bambino di otto o nove 0,6.
- Atmosferica
- Il reparto che controlla l'aria della nave: quanta ne serve e quanta anidride carbonica produce la gente.
- ballatoio
- Un passaggio stretto con la ringhiera, sospeso lungo una parete.
- Conta
- Il controllo della Virata: si legge ogni nome e si guarda in faccia chi c'è nella cuccetta.
- idroponica
- Il reparto delle serre, dove le piante crescono nell'acqua invece che nella terra.
- Manifesto
- L'elenco di carta con il nome di tutti gli abitanti. A ogni Virata si ricopia a mano.
- paratia
- Una parete di metallo che divide due parti della nave e si può chiudere.
- Vesta
- La nave su cui vivono i trecento abitanti. Viaggia da centoquattro anni e non si può scendere.
- Virata
- La manovra con cui la nave smette di ruotare e frena. Succede una volta ogni cento anni e dura sei ore.
- zavorra
- Acqua che si sposta da una vasca all'altra per tenere in equilibrio la nave quando i motori la spingono.
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