Le aperture degli scacchi sono le prime mosse della partita, quelle che decidono come si schiereranno i pezzi e chi avrà l’iniziativa. Qui trovi le più importanti spiegate in modo semplice, con uno schema per ognuna, i consigli per scegliere quelle giuste se sei alle prime armi e un PDF da stampare. Se non conosci ancora i movimenti dei pezzi, parti dalle regole degli scacchi; per fare pratica puoi giocare a scacchi online contro il computer.
In breve
Cosa devi sapere sulle aperture prima di iniziare:
- Un’apertura è una sequenza di prime mosse con un nome e un’idea precisa: occupare il centro, sviluppare i pezzi, mettere il re al sicuro.
- Per il bianco le scelte più solide per cominciare sono la partita italiana, la partita spagnola, il gambetto di donna, il sistema Londra e l’apertura inglese.
- Per il nero le difese più usate sono la siciliana, la francese, la Caro-Kann, la slava e l’indiana di re.
- Non serve imparare le mosse a memoria: ai primi livelli contano i principi (centro, sviluppo, arrocco), non le lunghe varianti.
- Le trappole come il matto del pastore funzionano solo contro chi non conosce i principi: impara a riconoscerle e a evitarle.
Che cos’è un’apertura
L’apertura è la prima fase della partita, di solito le prime 8-12 mosse per parte. In questa fase nessuno ha ancora catturato molto: l’obiettivo è portare in gioco i pezzi, controllare il centro della scacchiera e arroccare. Le due fasi successive sono il mediogioco, in cui si attacca e si manovra, e il finale, in cui restano pochi pezzi e il re diventa un pezzo attivo.
Molte aperture hanno un nome, spesso legato a una città (Londra, Mosca), a un giocatore (Ruy López, Caro e Kann) o a un’idea (gambetto, difesa). Il nome dice quasi sempre quali sono le prime mosse e che piano seguire. Conoscerlo ti permette di capire cosa sta provando a fare l’avversario.
I principi di ogni apertura
Prima delle singole aperture, ci sono cinque principi che valgono quasi sempre. Se li rispetti, anche senza conoscere le varianti giocherai una buona apertura:
- Controlla il centro. Le case d4, e4, d5 ed e5 sono le più importanti: da lì i tuoi pezzi controllano più case. Occupale con i pedoni o tienile sotto tiro.
- Sviluppa i pezzi leggeri. Porta fuori cavalli e alfieri prima di torri e donna. Di solito conviene prima i cavalli, poi gli alfieri.
- Arrocca presto. L’arrocco mette il re al riparo e porta una torre in gioco. Cerca di farlo entro le prime dieci mosse.
- Non muovere due volte lo stesso pezzo se non è necessario: ogni mossa persa è un pezzo che non si sviluppa.
- Non uscire troppo presto con la donna. Se la porti fuori subito, l’avversario può attaccarla con i pezzi leggeri e guadagnare tempo.
Come leggere i nomi e le mosse
Nelle mosse usiamo la notazione algebrica italiana: C è il cavallo, A l’alfiere, T la torre, D la donna, R il re; il pedone non ha lettera. Quindi 1.e4 significa che il bianco muove il pedone in e4, mentre 3.Ac4 è l’alfiere in c4. La x indica una cattura, il + uno scacco, e O-O l’arrocco corto. Le lettere e i numeri attorno agli schemi ti aiutano a trovare le case.
Le grandi famiglie di aperture
Le aperture si raggruppano in famiglie, a seconda della prima mossa e della risposta del nero. Ti serve per orientarti, e anche per leggere i codici ECO (da A a E) che trovi nei libri e nei programmi di scacchi:
| Famiglia | Mosse tipiche | Idea di base | Codici ECO |
|---|---|---|---|
| Aperture aperte | 1.e4 e5 | Gioco aperto, i pezzi si sviluppano in fretta e si attacca subito | C |
| Aperture semiaperte | 1.e4 con risposta diversa da e5 (c5, e6, c6) | Il nero sceglie una struttura asimmetrica e lotta per il centro dopo | B (siciliana, Caro-Kann), C (francese) |
| Aperture chiuse | 1.d4 d5 | Gioco più lento e posizionale, con catene di pedoni | D |
| Difese indiane | 1.d4 Cf6 | Il nero lascia il centro al bianco e lo attacca dopo con i pezzi | E |
| Aperture di fianco | 1.c4, 1.Cf3 | Il bianco controlla il centro a distanza, senza occuparlo subito | A |
Aperture per il bianco
Il bianco muove per primo e sceglie la direzione. Queste cinque aperture sono tra le più studiate e, soprattutto, tra le più adatte a chi comincia, perché rispettano i principi senza richiedere lunghe sequenze da ricordare.
Partita italiana
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4. È una delle aperture più antiche e più amate. L’alfiere in c4 punta alla casa f7, il punto più debole del nero perché difeso solo dal re. Il piano è semplice: sviluppare, arroccare e preparare la spinta d3 o c3-d4 per prendere il centro. Dopo 3…Ac5 si parla di Giuoco Piano, la forma più tranquilla.
Partita spagnola (Ruy López)
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5. L’alfiere attacca il cavallo che difende e5. Non minaccia di vincere subito il pedone, ma crea una pressione che il nero deve gestire per tutta la partita. È l’apertura più studiata ai massimi livelli, ma l’idea di base è comprensibile anche per un principiante: sviluppare, arroccare e mantenere la tensione sul centro.
Gambetto di donna
1.d4 d5 2.c4. Il bianco offre un pedone (il pedone c) per ottenere il controllo del centro. In realtà il nero non può tenerlo con facilità: se lo prende con 2…dxc4, il bianco lo riconquista presto. Il nero può anche rifiutare il gambetto con 2…e6, una risposta solida e molto giocata. Nonostante il nome non è un vero sacrificio, ed è un’ottima scuola di gioco posizionale.
Sistema Londra
1.d4 d5 2.Cf3 Cf6 3.Af4. Il bianco porta fuori l’alfiere prima di chiudere con e3, così non resta imprigionato dietro la catena di pedoni. Segue lo stesso schema quasi sempre, qualsiasi cosa faccia il nero, ed è per questo che piace a chi comincia: si impara un solo piano e lo si ripete.
Apertura inglese
1.c4. Il bianco non occupa il centro, ma lo controlla dal fianco: il pedone c4 e il cavallo in c3 tengono sotto tiro la casa d5. È flessibile e può trasformarsi in altre aperture, ma richiede un po’ più di esperienza per capire cosa fare dopo.
Il gambetto di re
1.e4 e5 2.f4. È il gambetto più romantico e aggressivo: il bianco offre il pedone f per aprire la colonna f e attaccare il re avversario. Nell’Ottocento era di moda, oggi si gioca meno ai livelli alti perché espone il proprio re. È però molto divertente nelle partite tra amici.
Difese per il nero
Il nero risponde alla prima mossa del bianco. Anche qui conviene scegliere una difesa solida, che si possa giocare in modo simile contro molte mosse.
Difesa siciliana
1.e4 c5. È la risposta più usata contro 1.e4 e, secondo molti, la più combattiva. Il nero non copia la mossa del bianco: con c5 controlla la casa d4 e porta la partita su un terreno asimmetrico, dove entrambi hanno chance di vincere. Ha moltissime varianti (Najdorf, Dragone, Scheveningen), ma all’inizio basta ricordare l’idea.
Difesa francese
1.e4 e6 2.d4 d5. Il nero costruisce una catena di pedoni solida e sfida subito il pedone in e4. Il rischio è che l’alfiere in c8 resti chiuso dietro i propri pedoni, perciò è un problema da risolvere nelle mosse seguenti.
Difesa Caro-Kann
1.e4 c6 2.d4 d5. Come la francese, ma con il pedone in c6 al posto di e6: così l’alfiere in c8 resta libero di uscire. È una difesa molto solida e adatta a chi preferisce evitare attacchi pericolosi nelle prime mosse.
Difesa slava
1.d4 d5 2.c4 c6. È la risposta più solida al gambetto di donna: il pedone c6 protegge d5 senza chiudere l’alfiere. È una struttura facile da capire e affidabile anche contro avversari più forti.
Indiana di re
1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Ag7. Il nero lascia che il bianco occupi il centro e lo attacca più tardi, sfruttando la lunga diagonale dell’alfiere in g7. È una difesa dinamica e ricca di attacchi sul lato di re, adatta a chi ama il gioco combattivo.
Trappole da conoscere
Una trappola è una mossa che sembra naturale ma perde in pochi colpi. Le più famose in apertura vanno conosciute non per usarle, ma per non caderci:
Il matto dello sciocco
1.f3 e5 2.g4 Dh4#. È il matto più veloce possibile: due mosse. Succede se il bianco indebolisce il proprio re con f3 e g4 e il nero ne approfitta con la donna in h4.
Il matto del pastore
1.e4 e5 2.Ac4 Cc6 3.Dh5 Cf6 4.Dxf7#. Il bianco porta fuori subito donna e alfiere verso f7. Si ferma con 3…g6 (che attacca la donna) oppure difendendo f7. Ricordati di controllare sempre quali pezzi puntano al tuo punto più debole.
La trappola di Légal
1.e4 e5 2.Cf3 d6 3.Ac4 Ag4 4.Cc3 g6 5.Cxe5 Axd1 6.Axf7+ Re7 7.Cd5#. Il bianco sacrifica la donna per un matto con tre pezzi leggeri. Il nero cade se prende la donna senza guardare le minacce, ed è l’esempio perfetto del perché conviene sempre controllare gli scacchi prima di catturare.
Quale apertura scegliere se sei un principiante
Non esiste l’apertura migliore in assoluto: dipende dal tipo di partita che ti diverte. Questa tabella ti aiuta a scegliere in modo semplice:
| Se ti piace… | Con il bianco | Con il nero |
|---|---|---|
| Attaccare subito, giocare aperto | Partita italiana | Risposta simmetrica 1…e5 |
| Un solo piano facile da ripetere | Sistema Londra | Difesa slava |
| Strutture solide e poco rischio | Gambetto di donna | Caro-Kann |
| Posizioni complicate e combattute | Partita spagnola | Siciliana |
| Giocare in modo flessibile | Apertura inglese | Indiana di re |
Gli errori più comuni in apertura
- Imparare le mosse a memoria senza capirle. Alla prima mossa diversa dell’avversario non sai più cosa fare. Meglio capire l’idea.
- Muovere troppi pedoni. I pedoni non si possono riportare indietro e ogni mossa di pedone è una mossa in meno per i pezzi.
- Portare fuori la donna troppo presto. L’avversario la attacca e guadagna tempo.
- Dimenticare l’arrocco. Un re ancora al centro, con le colonne che si aprono, è un bersaglio facile.
- Ignorare le minacce dell’avversario. Prima di ogni mossa chiediti cosa vuole fare con l’ultima mossa che ha giocato.
Il PDF delle aperture da stampare
Per tenere tutto a portata di mano abbiamo preparato un PDF con i principi dell’apertura, le famiglie, la notazione e uno schema per ogni apertura descritta qui, più un riepilogo delle trappole. Puoi stamparlo e tenerlo accanto alla scacchiera.
Domande frequenti
Qual è la migliore apertura per un principiante?
Non ce n’è una sola, ma la partita italiana per il bianco e una risposta solida come la Caro-Kann o la slava per il nero sono scelte molto adatte, perché seguono i principi senza richiedere lunghe varianti.
Quante aperture degli scacchi esistono?
Centinaia, con migliaia di varianti. I codici ECO ne catalogano 500 raggruppandole in cinque lettere, da A a E, ma per giocare bene ne bastano poche, capite a fondo.
Che cos’è un gambetto?
È un’apertura in cui un giocatore offre un pedone, e a volte un pezzo, in cambio di un vantaggio come lo sviluppo, il centro o l’iniziativa. Il gambetto di donna e il gambetto di re sono i più famosi.
Bisogna memorizzare le aperture?
Non all’inizio. Meglio conoscere i principi e un paio di schemi per colore. Con l’esperienza ti accorgerai da solo di quali varianti ti conviene approfondire.
Qual è l’apertura più giocata?
Tra le prime mosse del bianco sono molto comuni 1.e4 e 1.d4. Contro 1.e4 la difesa siciliana è la risposta più popolare.
Mettiti alla prova
Hai capito i principi dell’apertura? Metti alla prova le tue conoscenze con il quiz sugli scacchi, oppure vai alla scacchiera e gioca subito contro il computer provando le aperture che hai appena imparato.




