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Regole della dama cinese: come si gioca, con schemi e PDF

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Come si gioca a dama cinese? Ognuno ha dieci pedine in una punta di un tabellone a stella e vince chi per primo le porta tutte nella punta opposta. Si muove di un passo oppure saltando le altre pedine, e un salto può continuare con altri salti nella stessa mossa. Nessuna pedina viene mai mangiata. Qui trovi le regole della dama cinese spiegate passo per passo, con gli schemi e il PDF da stampare.

In breve

  • Tabellone: stella a sei punte con 121 caselle.
  • Pedine: 10 per giocatore, tutte dello stesso colore.
  • Giocatori: da 2 a 6 (in due si usano due punte opposte).
  • Obiettivo: portare tutte le pedine nella punta di fronte alla propria.
  • Mossa: un passo in una casella libera adiacente, oppure uno o più salti.
  • Nessuna cattura: le pedine saltate restano dove sono.
  • Non è un gioco cinese: nasce in Germania e non ha niente a che fare con la dama italiana.

Il tabellone e le pedine

Il tabellone è una stella a sei punte, come due triangoli sovrapposti. Ha 121 caselle: dieci in ciascuna delle sei punte (disposte in quattro file di 1, 2, 3 e 4 caselle) e 61 nell’esagono al centro. Ogni casella ha sei vicine, quindi si può andare in sei direzioni, avanti e indietro.

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Ogni giocatore ha dieci pedine di un colore. Nei set in commercio sono biglie o pioli che si incastrano nei fori, oppure semplici dischi.

Il tabellone della dama cineseStella a sei punte con 121 caselle: dieci in ciascuna delle sei punte colorate e 61 nell’esagono centrale.
Il tabellone: stella a sei punte con 121 caselle, dieci per punta e 61 al centro.

La disposizione: da 2 a 6 giocatori

All’inizio ogni giocatore riempie con le sue dieci pedine una punta della stella. La punta di fronte è il suo triangolo di arrivo.

  • In due: si occupano due punte opposte. È la versione più semplice e quella del nostro gioco online.
  • In tre o quattro: si usano solo alcune punte, scelte in modo che ogni giocatore abbia di fronte una punta libera o quella di un avversario; consulta le istruzioni del tuo set per la disposizione esatta.
  • In sei: si usano tutte le punte, ognuno contro il suo dirimpettaio. Non si gioca mai in cinque, perché la simmetria della stella non lo permette.
Disposizione iniziale per due giocatoriIl giocatore rosso parte dalla punta in alto, il blu da quella in basso; ciascuno deve arrivare alla punta opposta, indicata dalla freccia.
Disposizione a due giocatori: ognuno parte da una punta e deve arrivare a quella opposta.
Disposizione iniziale per sei giocatoriOgni punta della stella è occupata da un giocatore con dieci pedine di un colore; la meta di ciascuno è la punta di fronte.
Disposizione a sei giocatori: ogni punta ha il suo colore, la meta è la punta di fronte.

Come si muove una pedina

A ogni turno si muove una sola pedina, in uno di questi due modi. Si può andare avanti, di lato o indietro.

Il passo

Si sposta la pedina in una delle sei caselle adiacenti, purché sia libera.

Il passoUna pedina può spostarsi in una delle sei caselle adiacenti, purché siano libere: qui una è occupata dalla pedina blu e non è disponibile.
Il passo: una delle sei caselle adiacenti, purché libera (la pedina blu blocca quella a destra).

Il salto

Se accanto alla pedina c’è un’altra pedina, tua o dell’avversario, e subito dietro, sulla stessa linea, c’è una casella libera, puoi saltarci sopra e atterrare lì. Si salta una pedina alla volta: non si possono scavalcare due pedine di fila né saltare una distanza maggiore. La pedina saltata non viene toccata.

Il saltoLa pedina rossa salta la pedina blu adiacente e atterra nella casella libera subito dietro, sulla stessa linea.
Il salto: la pedina rossa scavalca la blu e atterra nella casella libera subito dietro.
Un salto non validoNon si possono scavalcare due pedine di fila: la pedina rossa non può raggiungere la casella dopo le due pedine blu.
Salto non valido: due pedine di fila non si possono scavalcare.

I salti concatenati

Se dopo un salto la pedina può saltarne un’altra, puoi continuare, anche cambiando direzione, e fare così una catena. La catena è una sola mossa e può portare una pedina dall’altra parte del tabellone. Puoi fermarti quando vuoi: non sei obbligato a fare tutti i salti possibili.

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Una mossa è o un passo o una serie di salti: dopo un passo non si salta e dopo un salto non si fa un passo.

Una catena di saltiLa pedina rossa compie tre salti di seguito nella stessa mossa, cambiando direzione e usando come appoggio le pedine di altri colori.123
Una catena di tre salti in una sola mossa, cambiando direzione.

Come si vince

Vince chi per primo riempie il triangolo di arrivo con le proprie pedine. Non serve occupare le stesse caselle da cui parte l’avversario: basta riempire quel triangolo.

E se un avversario resta nel tuo triangolo? Le regole tradizionali non lo vietano: restando fermo in una casella, un giocatore può impedirti di riempire il triangolo. Per evitare partite senza fine molti giocatori adottano una regola «anti-blocco», e ne esistono diverse versioni. Nel nostro gioco online vale questa: vince chi, dopo la propria mossa, ha il triangolo di arrivo completamente occupato con almeno una pedina propria dentro; le pedine dell’avversario ancora lì contano come caselle occupate. Se giochi con un set fisico, mettetevi d’accordo prima: è la discussione più comune del gioco.

Prova subito le regole

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Consigli per giocare meglio

  • Costruisci le «scale»: lascia pedine in fila a distanza di una casella, così le altre possono saltarle e correre in avanti con una sola mossa.
  • Non correre con una pedina sola: una pedina lontana dalle altre non trova appoggi per saltare e resta indietro.
  • Non lasciare pedine ferme in casa: le ultime rimaste nel triangolo di partenza costano molte mosse.
  • Usa anche le pedine dell’avversario: sono ponti validi per i tuoi salti. Evita di costruirgliene di comodi.
  • Controlla il centro: l’esagono centrale è un crocevia da cui partono quasi tutte le catene.
  • Disturba senza esagerare: una pedina messa di traverso può rompere la scala dell’avversario, ma ogni mossa persa per bloccarlo è una mossa in meno per te.

Gli errori più comuni di chi comincia

Muovere le pedine una alla volta lasciando le altre indietro; saltare due pedine di fila (non si può); dimenticare che i salti si possono concatenare; fermarsi dopo il primo salto quando la catena continuava; fermare le pedine nel triangolo di arrivo senza lasciare spazio a quelle in arrivo.

Dama cinese da stampare: tabellone e regole in PDF

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Un po’ di storia: perché si chiama «cinese»

Il nome inganna: il gioco è nato in Germania alla fine dell’Ottocento, con il nome di Stern-Halma («Halma a stella»), come evoluzione dell’Halma. La dama cinese deve il nome a una scelta commerciale degli Stati Uniti, dove un nome esotico vendeva di più. In inglese si chiama Chinese Checkers.

Dama cinese e dama italiana: le differenze

Sono due giochi diversi. La dama italiana si gioca su una scacchiera 8×8, con la presa obbligatoria: nella dama cinese le pedine si muovono in tutte le direzioni e non si mangia mai.

Giocare a dama cinese online

Prova a giocare contro il computer o in due sullo stesso schermo: dama cinese online. Se preferisci giocare dal vivo, leggi la recensione del set da tavolo che abbiamo scelto.

Domande frequenti

Quante pedine ha ogni giocatore?

Dieci.

Quanti giocatori sono?

Da due a sei, mai cinque.

Si può saltare più di una pedina alla volta?

Una per salto, ma si possono concatenare più salti nella stessa mossa.

Si può saltare anche le proprie pedine?

Sì, proprie o dell’avversario.

Si mangiano le pedine?

No, mai.

Si può muovere all’indietro?

Sì, in qualsiasi direzione.

Chi inizia?

Lo si decide come si vuole, per esempio a sorte; poi si gioca a turno in senso orario.

Perché si chiama dama cinese se non è cinese?

Per una scelta commerciale: è un gioco tedesco.

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