Do da bere a chiunque e non voglio moneta:
basta un gesto e comincia la mia acqua segreta.
Dove nascondere il bigliettino Nascondi
Legato al palo del cartello accanto alla fontanella
Un percorso al parco con indizi in rima, da fare con un adulto che accompagna. Nascondigli pubblici, quindi da preparare poco prima.
Al parco la caccia diventa una passeggiata con uno scopo, ed è per questo che funziona anche con bambini di età diverse insieme. Nascondi i bigliettini poco prima di cominciare: in uno spazio pubblico non restano dove li metti per più di mezz’ora.
Per la stessa ragione il premio non si nasconde: lo tiene l’adulto, e l’ultimo indizio riporta da lui. Un accorgimento che risolve metà dei problemi: stabilisci i confini del gioco prima di partire, indicandoli con la mano.
Serve: Nove bigliettini in bustina, un adulto che accompagna, e il premio — che resta in tasca all’adulto fino alla fine
Legato al palo del cartello accanto alla fontanella
Legato alla rastrelliera delle biciclette
Alla base dello scivolo
Legato al palo della porta del campetto
Alla base del lampione
Dietro il cartello del parco
Sotto la seduta della panchina più vicina all’ingresso
Alla base del palo del canestro
Legato con un nastro al corrimano del ponticello
Il premio ce l’ha l’adulto che accompagna: non si nasconde, così non resta incustodito
È la differenza che la rende adatta a gruppi di età mista: un bambino di cinque anni e uno di dieci non risolvono lo stesso indizio con la stessa velocità, ma camminano insieme. E chi arriva prima al nascondiglio aspetta gli altri, perché il bigliettino successivo si legge ad alta voce.
Rispetto al giardino cambia una cosa sola, ma è importante: lo spazio è pubblico. Un bigliettino lasciato sotto una panchina la mattina difficilmente c’è ancora nel pomeriggio — e per la stessa ragione il premio non si nasconde: lo tiene l’adulto, e l’ultimo indizio riporta da lui.
Lo stesso percorso si sposta con poca fatica. In spiaggia gli oggetti fissi sono l’ombrellone, la doccia, il pedalò tirato in secco; nel bosco sono il sentiero, il tronco caduto, il ponte sul ruscello. Cambia il nascondiglio, tieni la struttura: dieci tappe, l’ultima che porta al premio.
Se il gruppo è numeroso, dividerlo in due squadre con percorsi speculari — stessi nascondigli in ordine inverso — evita che si seguano a vista, ed è il modo più semplice per far durare il gioco il doppio senza scrivere il doppio degli indizi.